#重装游戏原创#第期
p.s.其实老雷只想盘点几款经典RPG游戏的地图设计……
不知有多少人在网上搜过《吞食天地2诸葛孔明传》原比例高清大地图,就是一个CHM格式的电子书。反正我以前从没特意搜过,一直把吞食天地当成一款严肃的历史改编游戏来玩,因为游戏基本把三国志里面千里走单骑、赤壁之战、北伐曹操之类的历史给做出来了,按部就班跟着剧情流程走就是了,地图什么的完全不需要。
直到有一天手欠搜了游戏大地图,这不看不知道,一看简直吓一跳——这还是我认识的那个吞食天地吗?这四分五裂的大陆板块简直让我穿越到隔壁《超时空之轮》的世界!
然后我又找到一个标注了城镇的地图版本,感觉看起来更加懵逼了,果然这些荆州、冀州、新野之类的地名对于现代人而言还是不太习惯。不过能够确认的是,《吞食天地2》大地图创作基本属于意识流创作派,没准当年的日本制作者是按照岛国思维画的。
其实当年乘船游荡的时候就应该有所觉悟,中国好歹是在亚洲大陆板块上,怎么可能如此频繁地通过帆船切换地图呢?
除了坐船,印象里小时候还玩过一款在中国大地上赶马车的游戏,名字叫《圣火列传》,整个游戏都透着一种不知所谓的感觉:不知所谓的剧情对话、不知所谓战斗系统、不知所谓的武技和装备——与其学一堆武林秘籍还不如多买几个轰天雷。
但这个游戏的大地图画得属实不错,个人认为算红白机RPG里数一数二的了,当年有玩家靠一屏一屏截图的方式拼出了世界全图。
整体来看《圣火列传》中的古代中国真有一种大好河山、波澜壮阔的壮丽感,图中细致地描绘了黄河、长江、淮河的走向,而且能分辨出华北平原、西北高原、东南沿海这些典型地貌的大致轮廓,游戏内部也穿插了很多中华名胜古迹比如泰山、六盘山等,甚至在右下角还细节地给宝岛台湾漏了个角。怪不得时至今日依然有很多玩家遗憾地表示《圣火列传》真是一款被各方面耽误的神作,全葳资讯你们不争气啊,想当年做FC《封神榜》的劲头哪儿去了?
说到FC《封神榜》,就不得不吐槽一下它那个犹如五大洲、四大洋的世界地图了,当年玩的时候总觉得朝歌城对应的是美利坚合众国的地盘。
后来搜到了玩家自制的原比例地图后,感觉这么比喻还是不太恰当,FC《封神榜》应该是完全的架空世界,地图自然也就怎么开心怎么胡乱画。虽说《封神榜》是中国古代神话,但传说这个东西向来都会被民间传得有一搭没一搭的,与其跟现实中国地理生搬硬套地对应,倒不如任由制作组天马行空自我发挥。
既然提到全威,其实还有一款疑似出自他们之手的游戏也内置了一张还算不错的中国地图,那就是《荆轲新传》。《荆轲新传》大体剧情都是按照《战国策》史书改编的,虽然刺秦故事从蜀郡到辽东、从九原(今包头)到江南几乎横跨了中国两条对角线,但大地图却是能省则省,除了必要的城镇和地貌,其他都用重复的山川和树林图块来代替,搞得大地图实际上非常单调。
印象最深的是游戏后期夜明珠山洞东面——现实中对应的长江中游地区,用了一大片灰色的丘陵地面代替,真是能有多偷懒就有多偷懒。我猜测当年制作组肯定是把精力全都拿来画《荆轲新传》那些变态的迷宫山洞了!
然而抛开上帝视角,总感觉当年的我们玩得还算开心,大概是因为《荆轲新传》步行速度较慢,遇敌率也偏高,导致大家没太把地图重复当回事。而且游戏故事有历史典故背书,一边玩还能一边学姿势,当年在红白机游戏里第一次看到秦长城、在易水送别走密道、在函谷关古树找秘籍时竟然还有点小兴奋。
说了这么多中国历史题材的RPG游戏了,不知哪款游戏的经典地图曾给你留下过深刻印象呢?
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曾经的我:我雷某某就算饿死,也不写这些没人玩的冷饭游戏
现在的我:炒冷饭卖情怀,真香~
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