太阁立志传5DX评测来自18年前的战

作者:NGA-hjyx01

万世一系的日本历史与天下有变的战国时代

光荣有很多我们所熟知的三国战国题材游戏,比如《三国志》、《真三国无双》、《信长的野望》等等,某种意义上,在“万世一系”的日本历史中,天下有变,群雄并起的战国时代孕育着最多的可能性,所以用来作为游戏故事发生的舞台而言是再合适不过,但在这些战国题材的游戏中,《太阁立志传》大概有着其非常独到的魅力。

因为通过模拟经营与战斗“改变势力命运”的游戏有很多,但是通过模拟经营与养成“改变人物命运”的《太阁立志传》就算是“奇行种”了,其系列灵魂人物木下藤吉郎是日本历史上少有的从社会最底层的小人物奋斗到成为一品关白*,这个位极人臣的日本事实统治者的地位。

*关白即(天皇成年后的)辅政大臣,和太政大臣并列为“公家”朝臣之首,和武家的大将军这个职位。

在“万世一系”的日本,不仅在有史记载以来的天皇一脉血统传承从未改变,关白太政大臣征夷大将军三个职业基本上也都出自公家的望族藤原氏*以及武家的望族平氏和源氏,所以毫无疑问,“藤吉郎奋斗史”可以直观的反应“立志”这样一个主题理念。

*木下藤吉郎是由天皇亲自下旨赐他成为藤原氏分支丰臣氏的后人“丰臣秀吉”以后才得以上任关白。

策略养成的乐趣在于:让系统设计更进一步

《太阁立志传5》让整个系列的玩法趋向于巅峰——在系列早期的作品中,


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