文/依光流
今年上半年,国产游戏出海竞争加剧,市场竞争更加饱和,且往多个赛道、多个地区渗透。
这带来的影响非常切实,不止一家实力派出海厂商告诉葡萄君,产品的回本周期越来越长。SLG自不用说,诸如卡牌,也有产品从以往6个月回本,被拉长到接近12个月才回本。从这一个侧面来看,出海的难度显然是增加了。
为了更全面地观察出海市场变化,游戏葡萄联合AppGrowing推出了《年上半年全球手游买量白皮书》,从大盘变化、策略变化、品类竞争、投放数据、广告素材等方面入手,希望从业者能更好地判断市场时机,以下为报告节选内容。
大盘变化:近款新游入局,广告投放向GooglePlay倾斜
上半年,海外手游广告占海外移动广告市场比例达38.4%,同比增长3%,环比增长8.5%,大盘仍保持一定规模的扩张。
数据来源:AppGrowing国际版
与之相应的是,新参与投放的产品也在增多,在全球47个主要市场里,1月在投产品数达到款,6月在投产品数达到款,期间,4月达到在投产品数高峰,为款。可以推算,今年上半年新增在投产品达到款。同时,这些市场里每月在投广告素材量超过95万条,于4月新品高峰期达到万条,可见新游带来的竞争也十分激烈。
数据来源:AppGrowing国际版
值得注意的是,今年海外投放大盘有向GooglePlay平台倾斜的趋势。上半年海外手游数量分布上,iOS端占比28.2%,同比略微下降,但这些产品仅投出了18.2%的广告,手游广告主的广告住处重心持续向GooglePlay倾斜。
究其原因,一方面是苹果IDFA隐私政策的推行,使得iOS端难以精准投放、准确检测广告效果。效果的降低意味着成本的升高,即便是iOS端拥有高价值用户,但其带来的回报比也在受到更严苛的考验。另一方面,有开发者反馈,受到近几年海外市场各地大环境的变化,iOS端用户的留存也出现了一定程度的下滑,这也对广告投放造成了困难。
数据来源:AppGrowing国际版
而最关键的买量成本,也随着上述大趋势而变化。比如按地区来看,广告投放最热门的北美地区,其大盘成本逐月上升,从年初的不到6美金一个A,逐渐抬升到接近8美金,3、4月份的投放高峰期,大盘成本甚至超过了8美金。
在日本、澳大利亚等成熟市场,虽然大盘成本整体上变化不大,但在投放高峰月,市场上流量竞争加剧,成本会随之大幅波动,比如日本2月、3月的成本高峰可超过8美金,平时却稳定在2~4美金之间。可见错峰竞争也是游戏公司必须